无冬之夜2 v20150113 汉化中文版
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无冬之夜2 v20150113 汉化中文版详细介绍

软件大小:4.24G

软件官方网站:HomePage

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软件种类:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:音乐游戏

更新时间:2018/9/25

授权方法:免费软件

插件状况:无 插 件

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无冬之夜2 v20150113 汉化中文版截图

无冬之夜2是一款拥有龙与地下城般游戏快感的角色扮演类游戏,无冬之夜2中文版引人入胜的剧情和完整的DND 3e规则,多样的角色培养,多人游戏的丰富以及绚丽的画面使其成为了RPG的经典,得到了全球玩家的肯定。无冬之夜2中文版【基本介绍】吟游诗人还在传唱着昔日英雄的史诗,但费伦大陆却急切地等待着一个新的勇者的诞生。路斯坎与无冬城之战已经过去了好些年了,时间漫长到足以治愈战争给这片土地带来的创伤。但和平的幻觉持续不了多久,几个强势的城邦之间开始弥漫起一股紧张的味道,这意味着剑湾正在全面战争爆发的边缘摇摇欲坠着。危机正悄无声息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人们没有人意识到,在Mere of Dead Men的深处,一股横跨大陆的黑暗势力正在一个传说中的邪恶名义下逐渐凝聚。如果没有阻碍的话,这股力量会很快将北地毁于一旦。【特色系统】你的人物的基本身体和心智能力被分成六种属性表示。这会影响你的战斗,施法,以及其他游戏行动。你的技能表现也会受到这些属性的值的影响。属性值通常在8到18之间,而10或11则是一般人类的属性。每种职业都有对该职业来说最重要的属性,所以你可以在选择属性时考虑你的职业。每个人物都应该在他的职业的某项关键属性上拥有较高的属性值。比如说,圣武士应该至少拥有12以上的魅力属性以获得他的大部分职业能力的奖励,而法师也应该拥有尽量高的智力来施展高级法术。属性调整值每项属性都有调整值,从-5到+15或更高。这项调整值在游戏各种相关属性的检定中作为加值(或减值)使用。举例来说,当你挥剑攻击击中敌人时,需要将力量调整值加到对敌人造成的伤害上。大部分人物的属性调整值从-1到+4,但种族调整可允许起始人物的属性调整值超过+5或低于-2。许多物品和法术都可以改变你的属性值(并因此改变属性调整值)。如果你是施法者,较高的属性值还可以让你能够每天施展更多法术。你的属性值没有硬性上限。智力智力(Int):智力代表了你的人物学习和思考的能力。智力对法师很重要,因为它影响了法师每天可施展的法术数量,豁免他们的法术的难度,以及他们的法术的威力。高智力的人物还可以获得更多技能点。体质体质(Con):体质代表人物的健康状况和耐力。高耐力对所有职业都很重要,因为它会影响你在倒下前能承受多少伤害。施法者尤其需要较高的体质值,因为这可以帮助他们在战斗中施法时维持专注。敏捷敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼协调,肢体灵活,反映与平衡能力。这项属性对盗贼,重视防御值的人和希望成为好射手的人很重要。魅力魅力(Cha):魅力代表人物的影响力,说服力,领导能力和外表吸引力。魅力对巫师、圣武士、术士和吟游诗人特别重要。它对牧师也很重要,因为它会影响牧师的驱散不死生物能力。力量力量(Str):力量表示人物的肌肉强度和力量大小。这项属性对近战(肉搏)武士特别重要,因为这影响他们是否敌人和造成的伤害。高力量在使用双手武器时优势明显。感知感知(Wis):感知代表人物的意志力,常识,感受力和直觉。“不通世事的学者”往往拥有低感知和高智力。一个智力很低的笨蛋也需拥有非常出色的洞察力(高感知)。感知对施展神术的职业十分重要,包括牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客。游戏DLC编辑Atari今天正式宣布将于2009年4月29日发售《无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》最新资料篇《Mysteries of Westgate》,售价9.99美元。作为《无冬之夜2》首个官方资料包,游戏将围绕一座名为“西门”的城市中的财报所展开,玩家将迎接游戏中的许多全新挑战,面对诸多世界中的神秘组织和使人死亡的诅咒等等。【游戏设定】创建一个具有你自己风格的人物,通过按键来选择阵营-善良或者邪恶,混乱或者守序,拥有不同的技能和职业。作为一个强力的法师你可以释放火球或者研究遗忘魔法,作为一个兽人,你依靠的是自己的勇气和手中的战斧,而一个游荡者可以迅速融入黑暗,他可以从最警觉的警卫手中偷走钱夹。你要选择自己的路线,盟友,伙伴以及发展特色。设计自己的特性和角色扮演的方式,和敌人进行斗争。在设计方面,《无冬之夜2》也没有止步不前。前作中游戏自带战役,《无冬之夜2》里依然提供给你一个全能的工具箱。你可以用它来设计模块,战役,为你的朋友设计冒险,移动建筑,地形,编辑遭遇战,编写对话以及你所能想到的一切伟大的创举。如果你有兴趣进行冒险或者建立自己的冒险,已经为期不远了。《无冬之夜2》将提供给你这一切。世界观设定吟游诗人还在传唱着昔日英雄的史诗,但费伦大陆却急切地等待着一个新的勇者的诞生。路斯坎与无冬城之战已经过去了好些年了,时间漫长到足以治愈战争给这片土地带来的创伤。但和平的幻觉持续不了多久,几个强势的城邦之间开始弥漫起一股紧张的味道,这意味着剑湾正在全面战争爆发的边缘摇摇欲坠着。危机正悄无声息地蔓延到工艺之城。北地的人们没有人意识到,在亡者之泽的深处,一股横跨大陆的黑暗势力正在一个传说中的邪恶名义下逐渐凝聚。如果没有阻碍的话,这股力量很快会将北地摧毁。即使在最深的黑夜里,希望仍然是不灭的。一个孤独的英雄为无冬城留下了一样神秘的神器,这个神器蕴藏着巨大的秘密,谁解开了它,谁就能改变整个北地的命运。一个传奇的故事就此展开,无数不同的势力,神圣的行动,黑暗的阴谋,都将从此在大陆上被后世传颂。【种族介绍】人类人类是最能适应环境的一般种族,快速的衍生与不断的迁徙和政府使他们成为国度中最广泛的种族,同时他们的外貌也可能相差比较大,皮肤从黑到白都有,发色通常使黑或金的颜色,面部毛发从粗到细(男性).人类对穿着并没有什么特殊喜好,只是通常有着不寻常的发型,新奇的衣服或刺青等等.半兽人半兽人是人类和兽人的混血儿.他们性情暴躁,阴郁,宁可行动不愿意思考,宁可战斗不愿意争辩.半兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头.就此而言,半兽人与人类,半身人和侏儒也不算是友好相处的.他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的.半身人半身人是聪明能干的机会主义者,别人对他们的反应带着猜疑或好奇.他们是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的游荡者.半身人肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛.男性半身人通常留着较长的络腮胡,但是很少有下颚上胡子的,嘴唇上长小胡的更是几乎从未见过.他们喜欢穿着简单,舒适,实用的衣服.和多数种族的成员不同,创作重视实际的舒适胜过对财富的炫耀.半身人通常身高只有3尺,并且寿命大概有150岁.半精灵半精灵通常有着他们人类双亲中的好奇心与野心,并有着精灵双亲的敏锐触感与热爱大自然的心,但是同时对于两个文化而言他们通常都不被接受,在人类眼里,半精灵长得像精灵,对精灵来说,半精灵看起来像人类.相对于他们得人类亲人,半精灵得皮肤比较白皙光滑,但是他们得实际肤色,发色以及其他局部细节有着极强的人类特征.半精灵有着和他们的精灵亲人一样的绿色,精灵式的眼睛.他们寿命大概180岁.侏儒侏儒作为技师,炼丹师和发明家在各地都受到欢迎.尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢呆在同类当中,住在高低起伏,被林木覆盖的山丘之下的洞穴中.侏儒的身高约在3尺到3.5尺之间,肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色.男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须.侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着.他们的年龄大概从350岁到500岁.精灵精灵以诗歌,舞蹈,说唱和魔法技巧而著称,但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面.精灵的寿命可以超过700岁.与精灵作朋友或者敌人都要很长时间,甚至忘却也需要很久.他们的身高大约4.5至5.5英尺,他们皮肤白皙,发色比较深,常常有着深绿色的眼睛.他们没有胡须或体毛,喜欢朴素舒适的衣服,他们的美貌常令其他种族印象深刻.矮人矮人以战斗技巧,对物理或法术伤害的抵挡能力,对大地秘密的了解,努力工作和豪饮而闻名.他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名.矮人站着只有3.5尺到4.5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同.男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多.矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子.矮人的头发通常是黑色,灰色或棕色的,并且留得很长.男性矮人非常珍惜自己的须,并且十分仔细地修整它.【阵营介绍】混乱邪恶混乱邪恶的人会因为贪婪,憎恨或欲望而做出任何事情。他暴躁易怒,满怀恶意,独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞的行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章,其团体大多组织散乱,一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭进行疯狂计划的术士便是混乱邪恶的代表。混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。中立邪恶中立邪恶的人为了自己可以作出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为了财,为了高兴或是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律,传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。为了得到想要的东西而烧杀掳掠的罪犯便属于中立邪恶阵营。有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祇或秘密组织的成员。中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。守序邪恶守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要地东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统,忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族,信仰,家乡或社会地位。他们不愿意违背律法或承诺,这一部分是处于本性,一部分则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相左的人的反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己的权利而利用人民的公爵便是守序邪恶的代表。有些守序邪恶的人视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祇或主子,将恶行视为工作的一部分。守序邪恶的可怕在于它是有系统,有计划地行恶,因此经常成功。混乱中立混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全的个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威,憎恨限制,挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样去刻意破坏组织,以为如此做的人必定是由善良(如:想解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。靠着小聪明在大陆上流浪的吟游诗人戴维斯便是混乱中立的代表。混乱中立的长处是可以不顾社会的限制或道德的劝说。绝对中立绝对中立的人物总是见风使舵。他们对善良与邪恶,守序与混乱都没有特别的倾向。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治。但他们个人却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会为自己的工作奉献,却对道德上的争辩感到不胜厌烦。但有些中立的人物却信仰中立的哲学。他们将善良,邪恶,秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为若要看得远,中立才是最好,最平衡得主张。选择绝对中立的长处是你可以自然地行动,不带偏见或压迫。大多数动物和其他生物都属于这个阵营,因为在他们的精神上缺乏判断对于错的能力。守序中立守序中立的人物依循法律,传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,并依循某种标准生活,也可能会完全服从于某个强大,有组织的政府。武僧安芭是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的需求或邪恶的诱惑而动摇。选择守序中立的长处是不需要成为一个狂热者,也能博得人们的信赖与尊重。混乱善良混乱善良的人物依循内心的良知做事,不顾虑他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,痛恨别人干涉,或指使他怎么做。他以自身的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。巡林客索维里斯便是混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。混乱善良的长处是可以结合善良与自由。中立善良中立善良的人物愿尽自己所能做一个好人该做的事。他们乐意帮助他人,也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己被控制。牧师乔森就是中立善良的典型,他视人们的需要伸出援手。中立善良的长处是行善不会与命令抵触,也不会偏颇。守序善良守序善良的人物按照一个好人应该或必须遵循的方式行动而且严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话,信守承诺,帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对。守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。圣武士爱尓涵卓就是遵行守序善良的典型,她打击邪恶从不留情,保护无辜也绝不犹豫。守序善良的长处是可以结合荣誉感和同情心。选择属于你的阵营请以人物的种族和职业为方针,为他挑选阵营。一般玩家人物皆为善良或中立阵营,反派人物或怪物才属于邪恶阵营。阵营并非限制行动的枷锁,而使帮助你完善人物性格的工具。每个阵营都涵盖许多不同的个性与人生观。因此,即使两个同为守序善良阵营的人,个性也可能大不相同,甚至完全相反。守序善良的人也可能贪婪,即时这么做有违守序或善良原则,但他仍可能忍不住想搜刮不义之财。另外,人并不是一成不变的,善良的人也会发怒,中立者也可能被感动而做出高贵的事。阵营可作为你扮演时的参考。如果你扮演得不像原来你为人物设定的阵营,却像另一个阵营,DM可以改变你的阵营以符合其表现。善良与邪恶善良的人会扶危济困,邪恶的人物则轻视生命,滥杀无辜。善良的特质包括利他主义,尊重生命,并对有灵性的生物心怀敬意。善良的人物愿意牺牲自己帮助他人。邪恶则是伤害,压迫或杀害他人,有些邪恶的生物根本没有同情心,只要情况允许,便恣意杀戮。还有些人积极追求邪恶,无目的杀戮,听从邪恶神祇或君主执行恐怖任务。中立的人物同时尊重善良与邪恶,杀害无辜会使他感到罪恶,但他也不愿牺牲自己来帮助别人。中立者只会帮助与他有关系的人,他可以为了家人或家乡牺牲,但不会为陌生人奉献。对大部分的人来说,善恶只是观念的认同,而非选择。但为善或作恶仍可能是思考后的选择,例如,圣武士会为了理想而活,邪恶的牧师则可能制造痛苦与恐惧来取悦神祇。中立者常常只是对善恶两方都缺少认同。但对某些人而言,中立则代表对平衡价值的认同,他们认为善恶都是客观的状态,不只是观念上的不同,因此他们为了众人也为自己,采取了中庸之道。守序与混乱守序的人物诚实,守信,尊重权威,崇尚传统,且轻视不负责的人,混乱的人物依循自己的本性,厌恶受人指使,喜爱创新甚于传统,且只凭自己的好恶决定是否信守承诺。守序的特质包含有荣誉心,值得信赖,服从权威,可靠等。守序的负面特质则为封闭,墨守成规,好议论与缺乏包容。主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想的社会,人们才能彼此信任,并且能够互相配合。混乱的特质包含自由,有适应力与弹性。混乱的负面特质则是鲁莽,憎恨正统与权威,独断专横与不负责任。推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束才能表达自己的真实感受,每个人也才能对社会做出贡献。中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重权威,既不强迫自己遵从也不对其刻意反抗。他们很诚实,但可能被诱惑而说谎欺骗他人。守序或混乱阵营可自主决定,但多数情况是人格的体现,而非选择。中立是守序与混乱的中间路线,不会刻意趋向某一方。但有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,而中立比这两个极端来得好。一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。即使狗会服从命令,猫任性妄为,但他们仍然没有真正具有守序或混乱的道德理解力。极端主义者作为最极端的四种边缘阵营(守序善良,守序邪恶,混乱善良,混乱邪恶)被称作极端主义者。注释预览黑曜石规定游戏者无法设定他们的初始阵营。如果人物最初选择的职业有阵营限制,他们选择阵营时将受此限制,如果没有则可从绝对中立开始选择。无冬之夜中,阵营改变会影响联盟中所有人物,在无冬之夜2中不会出现这种情况。【游戏说明】萨马拉齐部分:主线:每完成一项都要向女老板萨莎妮报告1、船难后杀三波巴提利,被巡逻队带到萨玛格,为萨莎妮工作2、返回船难现场找货物和查找船难真相3、去刀刃部落救蕾丝翠船长4、去蓝坦伐木营地,帮助修理传送门5、找维丁亚辨别毒素,去窒息迷雾洞穴杀叛徒支线:1、帮黑市的夺心魔到暴风狂怒拿研究报告,并买冰蛇,之后可以偷箱子,也可以直接翻脸,然后救到希尔(地侏法师加入)2、帮蕾丝翠救二副,之后她会加入(半身人游荡剑客,之前在萨玛格市集可以招募到马许-人类双持游侠和巫摩迦-人类德鲁伊)3、与弗罗共享冒险(骗专长的)4、帮弗罗买说话鸟——用冰蛇和维丁亚换,并帮他找恐龙排——北方丛林里的那只蓝色光环恐龙5、可以用废墟碎片换弗罗的一个小神器6、帮维丁亚杀巴尔阿勒克野猪(过桥就是)7、帮维丁亚找火蝾螈的火焰斧,顺便可以完成托里齐的艾辛给的任务(在塞尔格矿场,完成后就可以倒卖矿石了)8、帮维丁亚到毁灭之矛部落找无瑕宝石,可以直接杀人越货,也可以先到部落下面的蛇人神庙拿毁灭之矛换9、帮雷沙顿的雷德菲尔去歌唱洞穴取回歌唱首饰10、帮伐木营地的达尔杀恐龙,并解决骚乱——给那个午夜出没的地侏幽灵找尸体11、帮伐木营地的技工杀机械螳螂另外还有赏金猎人发布的赏金任务,我只做了蜘蛛和野猪的完结后,人物和佣兵在6-9级,500多交易币,+1、+2装备若干,感觉游侠或德鲁伊带队都不错,法师带队的话,经常野战,走得慢,但能找到很多卷轴剑湾部分:主线:1、到十字路口要塞找萨莎妮接任务,寻找失踪的2个合作伙伴,2、和3个商会接触,选择一个结盟,并在无冬城建立贸易站(找聂瓦雷)3、去新叶调查物资短缺原因,杀光威胁新叶的强盗4、和商会首领在柯尼贝瑞开会,杀光来袭的蛇人5、向萨莎妮汇报后,去夜歇旅馆干掉过去那2个合作伙伴6、回萨马拉齐的巨蛇神庙找现出蛇人真身的萨莎妮,干掉来袭的蛇人,对女老板或杀或留……7、去蛇之世界神殿干掉蛇人祭司和泽希尔传令官支线:1、到其它城市建立贸易站,并升级商会和城堡——宣传点、武器、盔甲、传送门、神庙2、帮芬奇(半精灵诗人)说明他没有偷东西(之后可加入)3、帮凯尔格找回铁拳手套(被狩猎小屋里的诗人们偷了),找佣兵奈尔做灰斗篷教练,并清除幽影教团;向其申请成立孤儿院4、清理梵达林的寒铁矿场5、调查帕伦矿场透水事故,决定还给矿主还是送给遇难矿工的儿子6、处理水晶洞穴里威胁商路的巨魔和食人魔,处理座狼7、继续和弗罗共享冒险,并帮弗罗研究6个商人(西港2个,无冬4个?),联系并调查强盗8、帮无冬城的红袍法师阿齐拉收集6处秘法结点9、帮十字路口要塞的贾利斯处理药剂10、找回阿露娜的披肩,救出塔马斯,帮西港处理黑龙11、帮西港处理沼泽教团,找回村长儿子(灭了幽影教团以后才能找阿露娜接任务)12、为夸尔(半卓尔邪术师、地狱火)提供阿蒙.杰罗的下落,让他见凯尔格,之后可加入13、帮赖斯特港处理不死生物和暴风雨袭击问题14、夺回赖斯特港,之后赛普提曼(人类牧师、长眠引者)可加入,其他佣兵还有索雷瓦拉(日精灵天佑)、贝卢斯(阿斯莫游荡、影贼)和葛瑞克(半兽人圣武士)15、帮无冬城的元素裔斐尼斯收集8种特殊材料:寒铁、精金、秘银(连同前面的升级任务总共少6个,只能作弊了……)、黑钢、盐、蜂蜜酒、硬头鳟的牙、暗木(或者叫萨蓝塔),本任务收复赖斯特港后才能完成16、清除班尼特领地,救出被囚者17、帮红袍法师找黑暗神殿(巨蛇神庙开了以后才能完成)18、潜入世界神殿,找出蛇人祭司(难度蛮高,多存档),这个任务完成后再回头杀人拿经验、装备,比直接闯入开杀的经验要高其它任务的话,深层酒不知干什么的,剑湾有个洞穴里门打不开,求补完经提示,补充如下:深层酒交给塔鲁因的欧特玛,玛瑙洞穴需要记忆黑暗术,之后救出被黑暗武僧关押的肋骨粉碎者(人类武僧),他会在要塞等待加入。【游戏秘籍】</ h3>游戏中,按下[~]输入"DebugMode1"(区分大小写),点击~后,按TAB键输入:dm_god上帝模式dm_heal X恢复指定生命值dm_givegold X获得指定金币dm_givelevel X提升指定等级dm_giveXP X提升指定经验GetLevel X提升指定等级SetCON X设定指定体质SetINT X设定指定智力SetSTR X设定指定强壮SetCHA X设定指定魅力SetDEX X设定指定灵敏度GiveXP X设定指定经验值SetAge X设定指定年龄SetAppearanceXX1<=X<=290setyth X设定指定性感值ModSpellResistance X设定指定魔法抗值秘籍输入完之后再输入:DebugMode 0退出Debug模式【控制台命令】在游戏中按下~打开控制台,然后就可以使用命令行了。命令语句区分大小写,大小写输错的会被当作无效命令对待。所有函数取值用#表示,然后会在解释部分说明取值类型和命令功能。有些面向角色的命令行必须先用右键点选角色之后才能使用DebugMode # /#取值为0或11代表开启控制台,0代表关闭控制台。只有先开启控制台才能使用调试语句控制台关闭后,一些默认的调试功能会自动关闭,例如显示触发区域等部分命令的效果不会随着控制台的关闭而关闭,例如显示对话中的注释等等givexp # /#取值为正整数给当前所选定的人物以经验值,大小为输入的数值。输入负数不会被判定非法,会做+0经验值处理dm_givegold # /#取值为整数给你指定数额的金钱givespell # /#取值为正整数按照所输入的编号赋予角色某项法术,一次只能输入一个编号,并赋予一个法术givefeat # /#取值为正整数(定义域至少包括从1到500)按照所输入的编号赋予角色某项专长,一次只能输入一个编号,并赋予一个专长【所有专长编号】DebugMode # /#取值为0或11代表开启控制台,0代表关闭控制台。只有先开启控制台才能使用调试语句控制台关闭后,一些默认的调试功能会自动关闭,例如显示触发区域等部分命令的效果不会随着控制台的关闭而关闭,例如显示对话中的注释等等 givefeat # /#取值为正整数(定义域至少包括从1到500)按照所输入的编号赋予角色某项专长,一次只能输入一个编号,并赋予一个专长由于《无冬之夜2》中游戏词汇量的庞大,在此无法一一列举各项专长/法术的编号例如:41 双武器战斗 20 强化双武器战斗第一步:按“~”出现对话筐。第二步:在对话筐中输入DebugMode 1 (注意大小写)第三步:输入所要的技能编号 ((这是我工作两天的劳动成果,希望能用得着的朋友帮我拱一下))06 顺试斩 29 法术顺发07 战斗施法 30 快速射击08 各挡飞剑 33 法术墨发09 解除武器 35 专攻法术(防御系)10 闪避 36 法术穿透11 法术强效 37 法术定发12 法术延时 39 震撼拳16 精通解除武器 40 强壮17 精通敲击 41 双武器攻击18 精通格档 42 称手武器19 精通猛力攻击 43 专攻武器(木棒)20 强化双武器战斗 44 擅长武器(奇特)21 精通徒手打击 45 擅长武器(军用)22 钢铁意志 47 武器专精(木棒)23 敲击 48 擅长武器(德鹿衣)24 快速反射 49 擅长武器(武生)25 法术及效 50 擅长武器(盗贼)26 灵活移动 51 擅长武器(法师)27 进程射击 52 精通致命攻击(匕首)28 猛力攻击 53 精通致命攻击(飞标)55 精通致命攻击(轻十字弓) 54 精通致命攻击(重十字弓)56 精通致命攻击(硬头锤) 57 精通致命攻击(钉头锤)58 精通致命攻击(木棍) 59 精通致命攻击(矛)60 精通致命攻击(镰刀) 61 精通致命攻击(投石索)62 精通致命攻击(徒手打击) 63 精通致命攻击(长弓)64 精通致命攻击(短弓) 65 精通致命攻击(短剑)66 精通致命攻击(细剑) 67 精通致命攻击(弯刀)68 精通致命攻击(长剑) 69 精通致命攻击(巨剑)70 精通致命攻击(手斧) 71 精通致命攻击(飞斧)72 精通致命攻击(战斧) 73 精通致命攻击(巨斧)74 精通致命攻击(乾) 75 精通致命攻击(轻型战锤)76 精通致命攻击(连加) 77 精通致命攻击(战锤)79 精通致命攻击(单镰) 80 精通致命攻击(反曲刀)82 精通致命攻击(手里剑) 83 精通致命攻击(巨镰)84 精通致命攻击(武士刀) 85 精通致命攻击(重剑)90 专攻武器(匕首) 91 专攻武器(飞标) 92 专攻武器(重识字弓)93 专攻武器(轻十字弓) 94 专攻武器(硬头锤) 95 专攻武器(钉头锤)96 专攻武器(木棍) 97 专攻武器(矛) 98 专攻武器(镰刀)99 专攻武器(投石索) 100 专攻武器(徒手打击) 101 专攻武器(长弓)102 专攻武器(短弓) 103 专攻武器(短剑) 104 专攻武器(镰刀)105 专攻武器(细剑) 106 专攻武器(长剑) 107 专攻武器(巨剑)108 专攻武器(手斧) 109 专攻武器(飞斧) 110 专攻武器(战斧)111 专攻武器(巨斧) 112 专攻武器(乾) 113 专攻武器(轻型战锤)114 专攻武器(连加) 115 专攻武器(战锤) 118 专攻武器 (单镰)119 专攻武器(反曲刀) 120 专攻武器(手里剑) 121 专攻武器 (巨镰)122 专攻武器(武士刀) 123 专攻武器(重剑)128 武器专精(匕首) 129 武器专精(飞标) 130 武器专精(重十字弓)131 武器专精(轻十字弓) 132 武器专精(硬头锤) 133 武器专精(顶头锤)134 武器专精(木棍) 135 武器专精(矛) 136 武器专精(镰刀)137 武器专精(投石索) 138 武器专精(徒手打击) 139 武器专精(长弓)140 武器专精(短弓) 141 武器专精(短剑) 142 武器专精(镰刀)143 武器专精(细剑) 144 武器专精(长剑) 145 武器专精(巨剑)147 武器专精(飞斧) 148 武器专精(战斧) 149 武器专精(巨斧)150 武器专精(乾) 151 武器专精(轻型战锤) 152 武器专精(连枷)153 武器专精(战锤) 155 武器专精(单廉) 156 武器专精(反曲刀)158 武器专精(手里剑) 159 武器专精(巨廉) 160 武器专精(武士刀)161 武器专精(重剑)166 专攻法术(咒法) 167 专攻法术(预言) 168 专攻法术(复魔)169 专攻法术(树能) 170 专攻法术(幻术) 171 专攻法术(死灵)172 专攻法术(变化) 173 专攻技能(专注) 174 专攻技能(解除装置)177 专攻技能(医疗) 178 专攻技能(躲藏) 179 专攻技能(聆听)180 专攻技能(知识) 181 专攻技能(潜行) 182 专攻技能(开锁)183 专攻技能(各档) 184 专攻技能(表演) 185 专攻技能(躲藏)186 专攻技能(桥手) 187 专攻技能(搜索) 188 专攻技能(设置陷阱)189 专攻技能(观察法术) 190 专攻技能 (侦察) 191 专攻技能(嘲笑)192 专攻技能(使用魔法装置) 193野蛮人箭步如飞 194法术转换 195直觉闪避 196伤害减免 1/-197逸闻知识 198自然智慧 199动物伙伴 200穿林201无踪步 202抗自然诱惑 203法术转换(德鲁衣)204急速连击(武生)205反射闪避 206生物毒免疫 207武生速度 208心静止水209百病不侵 211混元体 212精通反射闪避(必)213斗气击(魔法)214金刚体(必) 215金刚魂 216超凡入圣(必) 217神恩(圣武士)219神佑(必) 221偷袭1D6 222要害攻击 223防御鉴定(必)224趁试攻击 225技能熟练(盗贼)226怪物知觉闪避(必)227熟悉岩石229抗毒性 230抗法术 231对抗兽人训练 232对抗哥布林训练233对抗巨人训练 241抗幻术系 248幸运 249无惧250准确瞄准 255直觉闪避VI 256提震 258快速熟练259心志灵活 260武生AC加值 289擅长生物武器 293野蛮人狂暴296掺透劲 297空灵体 300勇气圣光(必) 304元素形态(德鲁衣)305自然变身(德鲁衣)306战争领域 330高等狂暴 334伤害减免4/-339自然变身(一天5次)342精通元素形象 353偷袭10D6 374双重重击377精通先攻 389战斗御手与攻 390精通战斗御手与攻 391强力瞬时斩392跳跃攻击 401高等法术穿透 405专攻技能(特技动作)411快速装填412惨宗射击 433目光躲藏 436幼影躲避 449增强箭450管法箭 ---------454(都是魔箭手技能)458即死攻击【游戏攻略】序章  我们的主角从小在West Habor长大。这是一个位于Mere of Dead Man深处的小村庄,附近是环境险恶的沼泽地区,这里出身的人被称为“Haborman”,都是些远近闻名的硬汉。二十年前,无冬城大军与阴影之王在这里展开决战,曾经令村庄几乎被摧毁。West Habor  这一天是West Habor一年一度的丰收祭。主角在这一天可以参加四项比赛。The Harvest Browl:三对三的拳击赛。你应该先从旁边的桶里拿到比赛用的木棒并装备上。你得赢得两场比赛才能获胜,第一场很简单,第二场就比较难了,你可以先做其他任务升到二级再来,那麽会有把握得多。The Tourney Of Talent:用魔法娱乐村里的小孩的比赛。与Retta Starling交谈后控制Amie进行比赛。这个比赛是不可能输的,你只需要根据提示依次对木桶放冰射线,对Bevil放变大术,最后放一个彩球术就可以了。The Archery Competition:与主角的养父Daeghun交谈开始箭术比赛。从桶里拿出练习用的弩和矢,装备上以后向远处木箱上的瓶子射击。这同样是场不太可能输的比赛,即使投出2点仍然算击中(不过如果运气不好投了1就失手了)。用光十支矢射倒所有瓶子之后获胜。The Knave's Challenge:与法师Tarnas交谈开始比赛。这是关于潜行和偷窃的比赛,如果主角不是盗贼职业,那麽就和旁边的小孩Kipp交谈请他入队。你们需要找到三片羽毛,第一片在一个有陷阱的木头堆上(需要用拆除装置解开),第二片在一个上锁的箱子里,最后一片在那个绿衣服的人身上(需要偷到)。赢得所有四场比赛即可获得收穫祭杯(传说过去几十年里都没有人能包揽四项冠军),奖品是一个可以每天使用三次治疗轻伤的道具。ACT I熟睡中,Bevil和Amie把主角叫醒,一群怪物正在围攻West Habor。迅速从床边的箱子里翻出装备穿好,杀掉闯进来的三个灰矮人。出门清掉路上的敌人来到桥边向Georg报告,路上向修士要一个祝福术。Georg给予的命令是尽可能地集结民兵到农田里准备抵挡敌人的进攻。回头向修士Merrin要一点治疗用的道距,开始在路上搜索失散的民兵。你需要找到五个民兵一起去,不过整个村庄里能找到的人肯定不只五人。能招募的民兵大致如下:Ward Mossfeld - 站在桥边受重伤,需要先治疗他。Lazlo Buckman - 在城镇中心附近。Wyl Mossfeld - 站在Tarnas旁边。Webb Mossfeld - 在Tarnas的房子外面。Anonymous Militiaman - 河岸边,靠近Tarnas房子。Pitney Lannon - 在白天进行Tourney of Talents的场地附近。Pierson - 躲在他自己家中,你可以说服他开门,或者破门而入,强迫他去农场上准备战斗。抵挡住两波灰矮人的进攻后,去Starling家的屋子里解救出被灰矮人困在房内的孩子,出门恰好赶上最后一波敌人的进攻。敌人退却之后,养父Daughun似乎多少猜到它们是为何而来。他差遣你去附近的废墟找回许多年前他藏在那里的一块银色碎片,那很可能就是怪物来袭的原因。带上Bevil一同出发,现在沼泽和废墟里聚集着许多蜥蜴人。打败蜥蜴人的秘诀是……多存档,按F12可以快速存档。进入废墟深处,如果你有足够高的唬骗(Bluf)或外交(Diplomacy)技能,那麽或许可以避免战斗,不过这些蜥蜴人并不难解决。取回银色碎片之后,Daughun非常肯定这就是怪物来袭的目标,儘管他不能告诉你关于这块碎片的其他秘密。Daughun让主角带着碎片去无冬城找他的兄弟Duncan,Duncan那里也有另外一块碎片。让这个碎片远离West Habor显然是保护这座村庄最好的办法。不过在接下来的旅程中,Bevil在也无法帮你了。出发之前与村里的人逐个交谈,他们会赠送一些有用的装备道具,然后出发前往Weeping Willow旅馆。在旅馆门前遇到陷入麻烦的Khelgar Ironfist(以后你会发现,你很难分辨出究竟是麻烦在找他,还是他在找麻烦),帮他打发掉那几个恶棍,然后进门喝一杯,他将成为主角的第一个同伴。之前袭击West Habor的敌人再次出现,解决掉它们以后与Khelgar一同前往Fort Locke。Locke要塞Fort Locke是这一带无冬城驻军守卫的一个主要据点,通常从这里出发的巡逻队会沿着道路巡逻,确保通过沼泽的商队的安全。但最近几周Fort Locke的巡逻队已经完全中止了。在靠近要塞的路上救出提夫林人盗贼Neeshka,提夫林人是有恶魔血统的种族,因为外表通常保留有一些恶魔种族的痕迹,例如头上的角和身后的尾巴等等,所以经常被其他种族歧视。到达要塞以后发现,前指挥官Tann出发去寻找一支失踪的巡逻队,但他自己也没能回来。目前的代理指挥官Vallis是一个非常保守的人,他决定在无冬城的援军到达之前不再派出任何巡逻队。在Fort Locke主角还遇到了Marshal Cormick,这是第一位Haborman出身的无冬城军官。在Fort Locke还有一些其他任务可以接,并且这里的Craft Master会教你如何製作装备以及附魔。不过在这个地方主角必须完成的只有一个主线任务。出发前往墓地(Graveyard)寻找失踪的Tann队长。清理掉墓地地面上骷髅和僵尸以后,从右边第一个墓穴下去,找到控制着这些亡灵的一名Shadow Priest。从对话中发现,他的主人似乎命令他聚集亡灵准备进攻Fort Locke。依靠这些亡灵是不可能攻下守备严密的Fort Locke的,他们要麽有其他增援,要麽就是找到了Fort Locke的某个弱点。杀死Shadow Priest救出指挥官Tann,然后到旁边的监狱里找到巡逻队的三名成员(两人还活着,一人已经阵亡),然后护送Tann返回要塞。不过看来代理指挥官Vallis打算谋反,Tann把他吊死了。Tann重新派出巡逻队保护难民和商队前往海港Highcliff,从那里可以搭船前往无冬城。Highcliff在前往Highcliff的路上再次遭遇前来抢夺“那个东西”的敌人,这一次一位神秘的盟友出现并用纠缠术帮助主角脱离危险。这位名为Elanee的德鲁依是Circle of Mere的一员。她加入队伍并打算带领大家从德鲁依议会的隐蔽所Maiden's Glen前进。但是抵达隐蔽所时,发现这里的动物已经疯了,其他德鲁依都失踪了,只剩下化身为凶暴巨熊奄奄一息的Kaleil。Circle of Mere已经不存在了。出发前往Highcliff,Daughun在这里安排了一位老朋友送主角前往无冬城。但是抵达这里时发现,蜥蜴人已经封锁了出海口。由于某种奇怪的力量从Mere of Dead Man里出现,将蜥蜴人驱逐出沼泽。到Highcliff北方Shandra的农场调查一下蜥蜴人的活动规律,发现它们并不伤人命,而只是烧毁农场和粮仓,看起来更像是恐怖分子而不是匪徒。前往附近废弃的城堡进行调查,这里曾经是二十年前对抗阴影之王的一个大战场,这里的地下埋葬着无数的恶魔和无冬城士兵的尸体,所以从那场战争之后就再也没人来这里了。在城堡门口遇到一隻蜥蜴人Slaan,它的士兵被一群亡灵困在城堡里面了,它同意只要帮忙救出它的士兵,它就带主角去见蜥蜴人的首领。进入城堡内部,在一堆废墟和亡灵中发现了另一名Shadow Priest,他在操纵着这个大坟场里复活起来的亡灵。杀死它救出蜥蜴人侦察队以后,Slaan将带主角的队伍去蜥蜴人隐藏的洞穴(如果你需要休息,那麽可以选择先不过去,休息好了以后右键点Slaan选择对话再前往洞穴)。你可以按照你承诺的那样与蜥蜴人首领对话并说服它停止破坏行动与人类和平共处(这并不需要外交或其他说服技能),你也可以找个机会把它们全杀光,这会让你的阵营大幅度向邪恶方向移动。Never Winter回到Highcliff,说服长老相信蜥蜴人的停战承诺,然后就可以搭船出发前往无冬城了。Duncan的酒馆位于无冬城的码头区,也就是最贫穷溷乱的区域。Duncan告诉主角一些当年他和主角的养父出外冒险的事情,他们找到了这两块碎片,但没看出它们有什麽用。不过当它们放在一起时,也许就会产生什麽不同的反应来。Duncan请来在附近开魔法物品店的Sand来鉴定它们。Sand发现,这两块碎片的反应与二十年前他头一次见到它们时已经大不一样了,他建议主角去找Blacklake区的学者Aldernon进行鉴定,但前一天晚上,一位住在Blacklake区的贵族刚刚遇刺身亡,所以整个街区都被City Watch封锁起来了,任何人不得出入。要想进去,你要麽设法加入City Watch,要麽去找有门路的黑帮入伙。Marshal Cormick是码头区City Watch的队长,由于Blacklake谋杀桉的原因,街区封锁佔用了大量人力,所以Cormick很高兴有新鲜血液加入。你必须完成Cormick的任务线,然后进入市场区完成后续的City Watch任务。Neverwinter's Newest Watchman:Cormick的第一个任务是保护码头区的商人Hagen。到Hagen的商店里与他交谈,他拒绝向Moire的黑帮交纳保护费。Hagen把女儿送走以后,Moire的人很快就到了。他们会试图收买你,你可以选择把他们杀掉,或者接受贿赂,或者收了钱之后再把他们杀掉。Taking Out Caleb:Caleb是Moire手下的一个小头目,逮捕他将沉重打击黑帮在码头区的活动。这傢伙的脑子不太聪明,也就是说,你只能杀掉他了。Enforcing Order In The Docks:码头区的溷乱有一部分原因是City Watch的士兵接受黑帮的贿赂。Cormick要求你在午夜检查码头区的每一个岗哨。一共有四个岗哨需要检查,逐个与他们对话即可。Weapon Smugglers:完成Cormick的三个任务后,码头区的City Watch总部被Moire的人放火烧了。看来他们想开战了,前往市场去从Brelaina队长那里接任务。情报显示Moire订购了一批武器,正准备从后街运进码头区,你的任务是截获这批武器。你需要先回码头区,然后才能进入Back Alley。在这里你会先遇到一群受贿的City Watch,可以按照Qara的建议放火引走他们,或者把他们杀掉。继续前进会遇到一群打算在这里下手的Moire的对立帮派,你同样可以说服他们离开(阵营倾向善良)或者不管他们(阵营倾向溷乱)。最后杀掉运送武器的City Watch和Moire的手下。在返回报告之前,你可以选择将这些武器送回City Watch,或者让Neeshka卖掉它们。The Warehouse:这批武器并不是Moire订购的惟一一批货物,Brelaina查到了收货地点,那座仓库里应该还有其他的武器存货。根据Brelaina标出的地图位置进入仓库搜索,注意从这个任务开始Moire的手下强度会有明显提升。清理乾淨整个仓库,特别小心在放着档的桌子旁边的小头目,他身边有一圈障碍物包围着,必须先砍碎障碍才能靠近攻击他。清理乾淨离开现场时,遇见带领无冬九杰(Neverwinter Nine,无冬城最精锐的近卫军)前来包围仓库的Sir Darmon,没想到抵达的时候你已经完成任务了。Protect The Watch's Informant:Brelaina的最后一个任务是去保护一名为City Watch提供情报的商人Fihelis。迅速前往他的大宅(就在City Watch总部旁边),Moire的人已经抵达了。清理乾淨第一层,顺便把所有箱子搜一遍之后上楼。Moire和她的手下就在这一层,加好各种Buff以后冲进去把他们杀光。码头区看来能安宁一阵子了。Moire的黑帮是在码头区刚刚崛起的一个势力,利用City Watch忙于对付Blacklake区谋杀桉的机会迅速扩张。他们大概不介意招募更多的打手,如果你不介意倾向于邪恶和溷乱阵营的话,这也是进入Blacklake区的路线之一。Extortion:Cabel是Moire在码头区的一个小头目,想找到Moire就得通过他。Cabel的任务是派主角去找商人Hagen收保护费。如果你有足够高的外交技能,那麽可以说服Hagen付钱;如果技能不够,那麽就得砸碎些东西才行了(这样会造成阵营向溷乱方向移动)。回去把钱交给Cabel,Hagen带着City Watch马上就追上来了。这里你可以贿赂City Watch放你离开,或者把他们杀掉。Sweep Through The Docks:根据Cabel留下的位址找到Moire的巢穴,她给予的任务是去观察和贿赂码头区的City Watch岗哨。总共有四个岗哨需要访问,小心处理对话可以收买他们,否则你只能把他们杀掉了。Destroy The City Watch Post:Moire决定在码头区展示以下帮派的实力,她交给主角的第二个任务是去烧毁City Watch在这个区域的总部。这根本就是宣战,而她给你的仅仅是一根火把而已!你需要点燃总共三堆易燃物,包括两堆箱子和一辆车。设法避开守卫的视线,或者在点火以后杀掉他们。Smuggling Weapons For Moire:Moire并不是整个帮派的最高头目,她还有个上司,那就是影贼首领Axle Devrie。下面去市场区从Axle那里接命令。有一批武器正从Back Alley运来,Axle要求主角和Moire确保货物运到,不要被City Watch或路斯坎人劫走了。Axle离开以后,跟Moire商量具体计画,别担心,你可以尽力撒播怀疑的种子。出发通过码头区前往Back Alley,在路上遭遇试图进入Blacklake区的Shadow Priest。接到货以后,货车会自动跟随你前进,不必担心它在战斗中被摧毁或受到攻击的问题。你必须一路上杀掉所有拦路的匪徒,对于City Watch则可以选择交战或贿赂。Defeating The Raid:抵达货仓之后,收到2000gp的酬劳,但仓库立刻受到City Watch的围攻。你必须击退围攻,确保这一路上的努力不会白费。这一场战斗相当困难,City Watch会竭尽全力进攻每一堆武器箱。你可以在仓库内休息,只要不太靠近敌人就行。武器箱里的装备都可以随意取用,儘管它们看上去都是普通武器,但有几个箱子在一大堆普通武器中夹杂有一件魔法武器,很值得你仔细搜索。这场战斗没有时间限制,选择稳妥的方式慢慢解决敌人。Old Owl Well无论你选择的是City Watch路线还是Moire路线,到这里主线剧情又回归于一处。无论从Brelaina那里或是从Axle那里接到寻找失踪大使的任务,然后出发前往Old Owl Well。途中遇到一个吟游诗Grobnar Gnomehands加入队伍,你可以让他自己回酒馆等你。抵达Old Owl Well正好遇到一群兽人的进攻。这里是方圆三天路程内惟一的水源,所以许多年来人类和兽人一直围绕着这个水井展开争夺。灰斗蓬(无冬城正规军的标准装备是一条灰色的斗蓬,所以人们都这麽称呼他们)的首领Gallum相信是兽人劫持了途径这里的深水城大使,他命令你进攻兽人前锋部队Bonegnasher Clan看看是否能找到线索。出发前往Bonegnasher部落的洞穴,注意在这里你将遭遇巨魔(Troll),这种生物在你打倒它们之后,必须用火或酸属性攻击才能杀掉它们,所以你必须预先准备好附带火或酸伤害的武器或对应属性的法术。找到一箱不稳定的,全部拿去把堵住路的石头炸开即可进入Bonegnasher的洞穴。一路杀到底,打败它们的首领,救出一名自称是深水城大使的人,他坚持要立刻出发前往无冬城。离开洞穴进一步搜索最大的兽人部落Eyegouger Clan藏身之出。途中被一群兽人伏击,但是突然出现的一队人类士兵助主角将兽人杀光。率领这群人类的是一名圣骑士Casavir,他就是Gallum所说的不愿露面的援军。Casavir将队友派去Old Owl Well集合,自己加入队伍前去对付Eyegouger部落。在Casavir的帮助下找到Eyegouger洞穴的入口。这是一个三层的地下城,一路打到底,你猜遇到了谁?没错,又是Shadow Priest,他们再次出现在深水城大使绑架事件的背后。杀掉所有敌人,从牢房里找到另一个自称为深水城大使的人。那麽前一个“大使”是谁?离开洞穴返回Old Owl Well,途中被第一个自称大使的人袭击,看来哪个是真货很清楚了。返回Old Owl Well回复任务后直接回到无冬城。Sea Ghot你的老闆(Brelaina或Axle)再次交给你一个任务,去码头区调查一艘路斯坎来的货船,它可能送来的是路斯坎的间谍。在码头上遇到那群路斯坎人,把他们全部杀掉,但是从对话里看来他们并不是代表路斯坎的,而是路斯坎第五座法师塔的Black Garius派来的。接下来根据地图的指示前往市场区那座吉斯洋基人的基地,袭击West Habor事件就是他们干的。现在还不清楚这些星界生物为什麽对主角感兴趣,一路杀到最里面,发现一台Blade Golem正在屠杀吉斯洋基人。把双方都杀掉,但是吉斯洋基人似乎不打算放弃,他们扬言还会有更强的袭击者继续追踪你的。回到老闆那里,他们终于帮你安排进入Blacklake区的通行权了。Blacklake区现在主角还不能自由地在Blacklake区内行动,但可以在有卫兵陪同的情况下访问你需要访问的地方。首先前往Aldernon的家,让他帮忙鉴定你带来的两块银色碎片。碰巧几周前也有个人请Aldernon鉴定一块类似的碎片,把它们放在一起也许会产生什麽特别的反应。经过漫长的试验之后,Aldernon相信这些碎片是一把吉斯洋基人使用的银剑的某个部分。这种银剑从来只授予吉斯洋基人中最高贵的武士,而且不允许任何外族人得到它们。吉斯洋基人甚至有专门的一群人发誓追回每一把失落的银剑,之前袭击主角的人很可能就是这些人。Aldernon说,他关于银剑的知识都来自一位宫廷魔法师Ammon Jerro的记载,这为魔法师已经去世多年,但他的着作仍保存在无冬城档桉馆里。在离开Blacklake区之前,要求守卫带你去档桉馆一趟。进入以后发现这里刚刚遭到袭击,吉斯洋基人也查到了这条线索。你需要的资料保存在档桉馆正中的密室里,打开密室的条件是解开周围四个房间里的字谜。带上档桉管理员专用的眼罩,就能看到四个房间中间桌上的隐形墨水笔和纸,回答正确四个问题即可,所有这些问题的答桉都可以在档桉馆四周书架上的书里面找到。问题和答桉列在下面:西南角:  Nix You Nix Me Nix Nature:Answer is Death 8 Death 9 Death 5。  98764321:Me You Shadow Weave Follow Lead One Life。  You Follow Nature, Nature Follow Me:845549。西北角:  Forms of travel not used in exploration:Teleportation  Gravity was first explored by:Ancient Illefarn  What is revealed at the end of the book:Nothing。东北角:  What does the author recommend?:Build more alliances。  Who wrote this document?:An anonymous source。  What’s the first thing Luskan will do?:Undermine Neverwinter’s political alliances。  Who is the current Luskan ambassador?:Torio Claven。东南角:  Name of Trenor's ship:The Sable Crow  Weapon used to kill Trenor:Jewelled dagger。  Name of Luskan flagship:Gilded Sovereign。进入密室,吉斯洋基人已经先一步到达并查到他们需要的资料。在逃跑之前,他们烧掉了大部分记录。无论如何,你至少发现Ammon Jero惟一的后人居住在Highcliff,名字叫Shandra……立刻赶过去把她接到Sunken Flagon旅馆。营救Shandra午夜,吉斯洋基人突然袭击Sunken Flagon,虽然没有人受伤,但Shandra在溷乱中被劫走了。他们的踪迹延伸向路斯坎境内,而一直待在酒馆里的游侠Bishop恰好是个路斯坎人,Duncan说服他帮助主角一起追踪。一路追踪到路斯坎边境的Ember,这里已经属于路斯坎的领土。Bishop有一种不祥的预感,这里一定有埋伏。小心前进,在村子中间突然遇到吉斯洋基人的伏击,击败他们之后还有一波增援。这一战难度相当高,最好预先存档并做好准备再走过去。在Ember有一个名叫Marcus的小男孩似乎有预知能力,他想要Bishop的匕首,让Bishop把匕首送给他,以后他会归还并变成一把很强的武器。继续追踪找到吉斯洋基人藏身的洞穴,Shandra应该就被关在这里了。地下城的第二层开始出现恶魔和女妖,在第二层的入口处看到一个被困在这里的恶魔请你用它的真名将它放逐回它的领域,同时背后被封闭的门也会打开。继续往前将遭遇一隻塔纳里斯恶魔Zaxis,杀掉它以后就可以面对吉斯洋基人的首领Zeeaire了。根据恶魔的提示,你必须摧毁传送门或诱使Zeeaire自己出来才能对她造成伤害,在此之前你可以靠外交技能影响她身边的吉斯洋基人减少敌人数量。在交谈中你进一步瞭解了他们袭击主角的原因:他们称主角为Kalar-Cha,这个词是“摧毁剑的人”的意思。他们相信是主角将这把银剑毁坏的,而这把银剑不是一般授予吉斯洋基勇士的银剑,它是一把能够杀死阴影之王的强大武器,而且它的其中一块碎片,在主角幼年时就插在他的心脏附近,现在成了主角身体的一部分。吉斯洋基与阴影之王是数百个世纪的仇敌,他们要追回这把剑来对付即将重返世界的阴影之王。拆掉传送门最快的方法是用暴风雪或火球等范围攻击法术。击败Zeeaire救出Shandra之后,她说这将是吉斯洋基人最后的进攻。他们再也不会试图追回银剑碎片,而作为代价,你将独自对抗阴影之王。把Shandra带回无冬城,正在考虑下一步计画的时候,Sir Nevalle带来了坏消息……第二章ACT II一位新见习骑士Ember在一夜之间被毁灭了,没有倖存者。路斯坎的大使Torio指控主角是Ember大屠杀的罪犯的,根据无冬城与路斯坎之间的停战协议,路斯坎有权将主角引渡回去审判。Lord Nasher非常讚赏你对无冬城做出的贡献,也不相信这事是你干的,但法律毕竟是法律,而主角在路斯坎绝不可能面对什麽公正的审判,也许你会被直接吊死在路斯坎的城门上。不过Lord Nasher也安排了应对措施,引渡条约仅仅对平民有效,如果你是一名贵族,如果你有一块封地、爵位、有骑士或见习骑士身份,那麽引渡条约就对你无效,你只需要在无冬城接受审判。“恰好”Sir Nevalle的一位元朋友最近需要招募一名见习骑士……当然这一切还是得按照传统仪式进行。主角独自在野外进行独自守夜的仪式,这时一小群刺客出现试图刺杀你,解决掉他们以后发现他们身上带有徽记的戒指。次日,Lord Nasher按照惯例封你为见习骑士,你只需要在无冬城接受审判。这并不代表你无罪,但至少你的命运掌握在自己人手里。现在你可以出城收集证据,但是在开庭时必须返回。Ember命桉调查为了洗脱罪名,你必须前往Ember调查任何可能留下的证据。首先前往距离Ember最近的Port Llast,从这里开始调查。你可以在这附近找到许多可能对你有利的证据,当然你不需要找到所有证据,只要你觉得证据充足,即可回去接受审判。如果没有把握,那麽不妨问问随行的Sand的意见。以下是一些比较容易收集的证据:倖存者:Ember还有一名倖存者没有死,Port Llast的治安官保护着她,你需要通过外交技能说服治安官让你和倖存者会面。这名倖存者恰好是Shandra的老朋友,试着说服她相信,她看见的哪个人未必就是你。传播谣言的人:Port Llast酒馆里有个笨蛋整天对别人说他如何英勇地与袭击Ember的坏蛋搏斗,这种蠢货最容易被人利用成为对付你的工具了。稍微威胁一下他就能让他闭嘴,告诉他如果他真的是目击者,那麽那些杀人犯现在最想干的事情就是杀了他灭口。Duskwood的树妖:住在Duskwood的树妖说她曾经把一种能够改变人的外表的粉末交给一个叫Lorne的人,作为交换条件Lorne答应给她带回一块Glowstone,但是他食言了。如果你能找到Glowstone,那麽她愿意给你同样的粉末。Glowstone可以在Ember地下的地精那里找到。预言者Marcus:依靠你赠与的匕首,Marcus躲在Ember的井下活了下来,让他去Port Llast暂时住在酒馆里,也许他能证明你并不是杀人凶手。另外他归还了Bishop的匕首。凶手的戒指:当杀人凶手撤退的时候,其中有一个人被住在Ember地下的地精部落杀掉,地精们还留着他的戒指,如果你能杀掉地下的蜘蛛的话,地精愿意把戒指给你。补给官的帐本:在Ember地面找到一本补给官的帐本,上面显示在过去两周里Ember没有收到路斯坎发来的补给,这表明路斯坎方面预先知道,Ember不再需要任何补给了……伤口上的毒药:Ember地面的一具尸体上的伤口,看得出来是匕首留下的,在伤口上还能找到一些毒药的痕迹,是路斯坎的盗贼公会常用的那种。道德证人:Old Owl Well的守卫首领Gallum对你的印象很好,作为无冬九杰的一员,如果他愿意出庭证明你是个品德高尚的人,那麽无疑对你是非常有利的。庭审当收集证据的环节结束之后,回到无冬城接受审判。Lord Nasher将根据控辩双方的证据和证人作出判决。这个环节,你需要非常高的社交技巧(包括外交、胁迫、唬骗、表演等等)以及与Shandra的高影响力才能赢得观众的同情并最终别判无罪。如果你技能不够,或者不打算自己应付冗长的法庭流程,那麽可以把唇枪舌剑的辩护部分全部委託给Sand去理。大多数情况下,你是斗不过Torio这个外交高手的,Lord Nasher不得不决定,你未能证明自己的清白。这时,Sand提出要求用古老的“正义试炼”来作出判决。根据无冬城的法律,原告和被告都可以要求用决斗来判定是否有罪,将事实真相交给工整的Tye神去做出决断(如果你侥倖赢得了辩论部分,那麽Torio就会反过来提出这个决斗,所以无论如何这一战都是逃不掉的)。决斗前夜,Sand送来了一些药水;Neeshka打算去把对手的剑弄得钝一点;矮人Khelgar愿意替你出战,如果你不是个擅长战斗的角色,那麽可以让他代劳。次日,决斗的对手是代替Torio出战的Lorne——如果你还得West Habor的老妇人Retta Starling,那麽Lorne就是她失散多年的儿子。流转的碎片决斗获胜后回到Sunken Flagon,这时一名信使送来Aldernon的消息要主角马上过去面谈。来到Blacklake区,发现一伙人已经先一步闯进Aldernon家里,他们中的两人劫持了Marshal Cormick正在门口与城市守卫对峙。救下Cormick以后进去,发现Aldernon已经被带走。他的僕人告诉你,Aldernon发现了碎片与Blacklake谋杀桉之间的联繫——三名被杀掉的贵族都曾经持有某一块银色碎片,而这块碎片现在传到了第四名贵族Tavoricks手里。迅速回去向Lord Nasher报告,他派你立刻去保护Tavoricks。到达Tavoricks家的时候四名帮手已经在这里等着里。部署好他们的位置以后,让Tavoricks上楼回房间休息。午夜,一股奇怪的雾气蔓延到大厅里,大量恶魔和女妖开始出现攻击守卫着入口的卫兵。击退了一波又一波攻击之后,保护Tavoricks退到家族地窖内,堵住地窖的入口打败最后出现的恶魔领主。这时Tavoricks才告诉你他撒谎了,银色碎片并不在他手里,而是一早就交给了Moonstone Mask的一位女士,她实际上也是无冬九杰的一员。这应该是Lord Nasher的安排。迅速赶往Moonstone Mask,发现来迟了一步,那位女士已经被杀,而碎片也被夺走了。进攻Crossroad Keep回去向Lord Nasher报告,看来他打算设下陷阱却反而被敌人算计了。这时候路斯坎的新任大使到任,她声称Torio和Lorne是奉第五法师塔的大法师Black Garius的命令行事的,他们所做的与路斯坎无关。无论她是否是在替路斯坎开脱,她至少带来了有用的情报:Black Garius正在Crossroad Keep准备一个仪式的最后阶段。这个仪式将帮助他获得阴影之王的力量,或者将阴影之王带到现实世界。Aldernon就是被劫持到那里去作为仪式的最后部分。立刻赶往Crossroad Keep,一群群星斗蓬(无冬城法师议会成员)的战法师正等着你。趁着路斯坎士兵换班的时机冲进去,但对方还是及时关闭了内堡的大门。战法师们留下设法轰开大门的同时,主角带着小队寻找城堡的逃生秘道进入内部。秘道的出口恰好是在Aldernon被关押的房间里。从这里出去杀掉守门的士兵和Shadow Priests将战法师放进来,一同攻进城堡地下室。Garius的仪式正进行到一般,他的护卫无法拦住主角一行,结果仪式失败,Garius和他的帮手在魔法烈焰中被烧死。战法师们将敌人的尸体拖到门外焚烧,而主角回无冬城向Lord Nasher複命。但是看起来,Garius和他的追随者们并不会这麽简单地被烧死。淨化仪式Lord Nasher将Crossroad Keep交给你管理,它将成为未来面对威胁的中流砥柱。同时与Aldernon一起被关押在Crossroad Keep的一名吉斯泽莱牧师Zhjaeve也将加入你。带她回到Crossroad Keep,她将帮你把关于银剑和阴影之王的故事补充完整。阴影之王原来是古代Ilfarn帝国的守护者,是一位非常高尚的人。他牺牲自己成为一个与魔网连接在一起的生物,保护着Ilfarn帝国的安全。后来由于某种複杂的原因,守护者堕落了,成了阴影之王。Ilfarn帝国曾经三次倾尽举国之力试图消灭它,结果也仅仅是把它暂时封闭在阴影位元面中而已。而Ilfarn人最初创造出守护者的时候,同时也设计了一个“淨化仪式”。这个淨化仪式可以剥落守护者的力量,让它如同凡人一样能够被打败。现在为了面对阴影之王的威胁,主角的当务之急就是完成淨化仪式,掌握与阴影之王决战的力量。Zhjaeve带你前往Ilfarn帝国的遗址,在这里你需要访问五座凋像完成淨化仪式的五个部分。在进入地图的地方就有第一座凋像,这是最容易完成的部分,以下是仪式的其馀三个部分:Temple of 4 Seasons:在这里你要先完成四步试炼,它们分别是纪念在对抗阴影之王的战争中牺牲的四位影响。这四步分别是春、夏、秋、冬的试炼,内容无非是打败每个房间的守护者,最终来到中间的房间找到凋像。Keep:遗址的主要部分目前被食人魔法师佔据着,你只能一路杀到顶层。最后藏有凋像的房间被一面没有锁眼的门封闭着,每次试图开门都会受到严重伤害,但每次门上的魔力都会削弱一点。试着开六七次之后,魔力将完全消失,主角就可以进去完成这部分的仪式。Gem Mine:这里是曾经保存着古代Ilfarn帝国绝大部分知识的图书馆。要完成这部分仪式,你必须说服三名矮人和三名精灵的灵魂站到传说之树周围,开启这棵树封闭的凋像。这六人的灵魂都被困在亡灵体内,简单来说,你得先把整个图书馆里的亡灵杀光才行。然后他们的灵魂会被牆壁上的鬼火灯所阻拦,你必须先把所有鬼火灯关闭把他们放出来。放出来的亡灵只会围绕着一个范围转圈而不会自己走到传说之树的大厅,所以你还得选择性地点燃一些鬼火等来把他们“驱逐”进去,完成这部分仪式。完成了前面的四部分仪式之后,Zhjaeve就可以帮你启动地图中部的Song Portal传送前往最后一处凋像所在的遗迹。但是当你走出传送门的时候,你发现自己回到了West Habor。这里看起来刚刚被一支军队洗劫过,没有任何活人留下来了。也许某种力量影响了Song Portal的定位,没有将队伍传送到精确的位置,而你也想起来就在沼泽里有一处无人进入过的遗迹。立刻前往那里,发现遗迹的门开着,这也不符合常理。进入遗迹,正好看到一隻Shadow Reaver将进行仪式所用的凋像摧毁。它说在它之前已经有人完成了仪式,但是既然凋像已毁,你将不可能完成你的最后一步仪式了。击败Shadow Reaver,但它不会死,而只是回到它的领域去,经过一段时间的休息之后又能够再次战斗,真是可怕的敌人。儘管凋像已毁,但之前已经有人完成了这部分祝福,因此只要找到那个完成的人,合两人之力应该也能够完成完整的淨化仪式。Ammon Jero的避难所回到Crossroad Keep,Aldernon已经从文献中找到了Ammon Jero避难所的可能位置——建造这样一个庞大的工程,必然需要大量货物、石料和工人,Aldernon找人检查了几十年前无冬城的进出口单据,便找到了最可能的位置。淨化仪式的线索已断,那麽转头寻找银剑的线索,也许最后你会发现两条线又联繫到一起了。立刻出发前往地图上标记出的避难所。进入避难所需要一滴Jero家族的血液,Shandra在队伍中所以这个条件不难满足,但是在开门之前还必须完成三项试练:取回一瓶沸腾的水,点燃门外平原上的三个火炬,以及杀死这个区域最高处的野蛮人先知。三个任务的完成方式并不重要,重要的是主角必须活着回来。进入避难所时,Shandra突然消失了,而且这里面似乎并未被废弃,儘管它的主人早在几十年前就应该死了。在进门的第一个房间里,主角又遇到了老朋友,也就是在吉斯洋基人山洞里的那位恶魔。它提供了许多有用的资讯:这个避难所的能量由被困在这里的众多恶魔提供,而要想进入避难所的中心区域,你必须找到至少四隻恶魔的帮助来打开传送门。当然,现在你只需要找到三个就可以了。这些恶魔之间互相交战,所以你有机会帮助其中的某一个去对付另一个,从而换取它的帮助。Zaxis是不可能提供帮助的;其他恶魔的任务都比较简单,惟一需要注意的是“书柜前的小恶魔”这个谜题,正确的解法是拿出书柜里的那本古籍(and Ancient Tome),大声念出第三行的字即可。进入避难所的中心区,发现在这里掌握着一切的竟然是Ammon Jero本人——几十年前就应该死去的宫廷魔法师,同时也是谋杀了三名贵族,并将West Habor夷为平地,被所有人误以为是阴影之王的人。他也是完成了淨化仪式第五部分的人,同样在为击败阴影之王而竭尽全力。在双方对峙的时候,Shandra用自己所有的血释放了被困的恶魔,让它们回到各自的位面。由于整个避难所的力量都是由这些恶魔提供的,失去了动力来源以后,Ammon Jero也不再是不可击败的。然而他是惟一掌握了淨化仪式第五部分的人,为了共同的目的,双方只好联合起来。第三章ACT III  Strange Place:Wendersnaven任务产生的特殊地点中有一处。  Sydney Natale meeting:大使伏击任务地图中有一处。  Highcliff:结盟任务中,首次进入Highcliff的野外地图里有一处,只有一次进入地图的机会。  Mount Galardrym:火巨人的山脉有两处,红龙峡谷内有一处。  Nolaloth's Valley:刚进入地图的地方有一处,进入峡谷内左侧有一处。结盟仅仅依靠Crossroad Keep的力量想要对抗阴影之王的大军,显然是不够的。甚至整个无冬城的军队在阴影之王面前也可以说没有什麽胜算。所以你必须尽可能聚集一切力量坚守Crossroad Keep。总的来说你有三个选择,其中Circle of the Mere已经失陷,那些德鲁依已经神智不清,你可以去试着与他们沟通,但最后会发现他们对文明的憎恨以及阴影之王的影响已经让他们失去理智了。另外两支能够说服加入的力量是Highcliff的蜥蜴人以及Ironfist的矮人。Ironfist矮人:在帮助矮人光复了他们的地下要塞之后,带上Khelgar去说服矮人们加入联军。但是Khelgar在矮人王眼里是个靠不住的傢伙,而且在许多年前对抗火巨人的战争中,无冬城的人类曾经抛弃孤军奋战的矮人,所以他们现在不愿意结盟。要想让矮人改变看法,只能设法让Khelgar通过矮人传说中的测试,那就是举起战锤Hammer of Ironfist才行。要举起这把战锤,Khelgar除了之前已经找到的Gauntlets of Ironfist之外,还必须找到腰带Belt of Ironfist。而这条腰带目前落在火巨人手里。出发前往Mount Galardrym,从火巨人王手里夺回腰带。他会要你去杀一条红龙作为交换,而红龙则要你帮忙杀光巨人。不过火巨人和红龙都不是什麽值得信任的傢伙,所以最简单的办法是,把它们全杀掉。回去以后让Khelgar装备上手套和腰带,在所有矮人面前成功地举起战锤。顽固的矮人终于愿意放下成见,集结到Crossroad Keep去对抗共同的威胁。Highcliff蜥蜴人:此前主角已经说服蜥蜴人与人类合併共处,但是再次回到这里的时候,却发现蜥蜴人已经逼近了城镇并封锁道路。但是它们的先知在梦中见到过主角,因此愿意与你对话。与蜥蜴人的先知交谈后发现,它们的行为是因为先知在梦中受到祖先的启示而做的决定,但那实际上是阴影之王对它的梦境作出的影响。这只聪明的蜥蜴人承认有这种可能,但它的解决方法很笨——如果你能打败它,那麽证明你说的是真的。那麽,就打败它吧。随后它同意带领蜥蜴人护送Highcliff的人类居民撤退到Crossroad Keep。Highcliff即将成为无冬城军队与阴影之王交战的前线。真名完成结盟任务回到Crossroad Keep,路斯坎大使Sydney Natale派来的信使带来消息说,Sydney Natale希望在一个秘密地点与主角以及Qara和Zhjaeve会面。前往那个地点,Sydney Natale说她冒险找出了Black Garius及其同伙的“真名”。真名并非人的姓名,而是每个个体惟一的一个具有强大威力的名字,念出对方的真名能够极大地削弱对方的力量,以此为武器,便有可能真正杀死Shadow Reaver。不过拥有真名和能够将它正确完整地念出来,是完全不同的两件事。当她确认Zhjaeve能够念出真名并且这些名字有效的时候,Sydney Natale企图杀掉主角灭口。但是你只要及时提出用两倍价钱支付报酬,Sydney Natale的保镖Jalboun就会临阵倒戈,随后她也会成为你的领地的一名军官。拥有了真名之后,Zhjaeve和Ammon Jero都可以在面对Shadow Reaver时念出它们的真名来击溃对方。注意,念出真名是一个非常漫长的施法过程,在这个过程中必须保护他们不受伤害;此外你必须等真名念完后,才能彻底杀掉一隻Shadow Reaver。水晶龙的峡谷利用真名消灭了一隻在Crossroad Keep附近活动的Shadow Reaver之后,Zhjaeve相信现在主角拥有的碎片已经差不多足够重铸一把银剑了。但是铸剑的方法还不清楚。Ammon Jero建议去找一隻名叫Nolaloth的水晶龙的灵魂请教。在Ilfarn帝国第三次对抗阴影之王的战争中,Nolaloth曾经独力对抗阴影之王,最终落败。它的灵魂一直留在这个世界上,等待着Ilfarn帝国的人重新将它带回这个世界。根据Ammon Jero提供的位置找到水晶龙的灵魂所在的峡谷。Nolaloth愿意与你分享它所知道的一切,因为它同样痛恨阴影之王。在离开之前,它要求你完成它最后的愿望——将它杀死,摧毁它的水晶之心。当你开始攻击水晶之心的时候,守护在附近的两隻黑龙出现开始攻击你。先杀死这些龙族,再完成Nolaloth的愿望。重铸银剑根据Nolaloth提供的资料,Zhjaeve相信她已经找到了重铸银剑的正确位置——West Habor,它被摧毁的地方,它留下伤痕的地方。通过Song Portal传送到West Habor,在地上那个恒久的伤痕前坐下,集中注意力,所有碎片慢慢聚集在一起,重新构成了高贵的吉斯洋基银剑。这时,第二隻Shadow Reaver出现在这里,用它来试试这星界的神器是否如传说中的一样强大吧!Crossroad Keep保卫战带着重铸的银剑回到城堡,这时Gallum带领的部队正在城堡外与Shadow Reaver的傀儡部队交战。迅速出城帮助他们,但在你赶到时,Gallum已经倒下了。这里你得面对六隻Blade Golem加上一隻Shadow Reaver的强大力量,这大概是游戏进行到现在最难的一战。六隻Blade Golem分别拥有不同属性的攻击,破坏力强大。建议战术是预先让Zhjaeve记忆一发强效剑刃障壁,放在双方之间的道路上,然后将Blade Golem逐个引过来杀掉,同时让Ammon Jero或Zhjaeve念出真名,再把Shadow Reaver拉到剑刃障壁上杀死。杀死它以后,从它的尸体上获得了操纵傀儡以及建立传送门所用的古代典籍。

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